
Oberfläche: Glatt
Stärke: OX / 0,6 / 1,0 mm
Farbe: Rot / Schwarz
Preis*: 46,-

Noppenlänge: n/a
Durchmesser: n/a
Abstand: n/a
Dicke (Gummi): n/a
Oberfläche: geriffelt

(alle Angaben in mm)
Anmerkung: Unter dem Belag ist eine Klebefolie angebracht, die Dicke (Gummi) ist die Summe der Folie und des Gummis
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Original Beschreibung von Dr. Neubauer:
MONSTER – Die Weiterentwicklung für das offensive Störspiel am Tisch
Wir haben an unseren erfolgreichen glatten, offensiven Störbelägen gearbeitet, um dessen Spieleigenschaften weiter nach oben zu schrauben.
Das Ergebnis dieses Bestrebens ist der neue lange Noppen-Belag Dr. Neubauer MONSTER.
Dieser hat eine geriffelte, aber völlig glatte Oberfläche.
MONSTER bietet eine herausragende Kontrolle, sowohl für das aktive wie auch das passive Spiel.
Dabei bietet er eine noch bessere Spin-Umkehr und einen sehr guten allgemeinen Störeffekt für das Blockspiel am Tisch.
Zum anderen ermöglicht MONSTER vor allem aber auch schwer berechenbare Angriffsbälle mit Flattereffekt. Hierbei kann insbesondere nicht nur auf Unterschnitt, sondern darüber hinaus auf leere Bälle äußerst effektiv angegriffen werden, um Ihr Spiel mit glatten langen Noppen sehr aktiv und unberechenbar zu gestalten.
Ihre Gegner werden große Mühe haben, sich auf Ihr Spiel mit diesem äußerst polyvalenten Belag einzustellen
MONSTER: Die neue, vielseitige Waffe für das offensive Störspiel am Tisch
Test von noppen-test.de:
Die rote und schwarze Version unterscheiden sich beim Monster recht deutlich, deshalb erfolgt die Beschreibung getrennt.
ROT:
Die Noppengeometrie des Monsters unterscheidet sich nicht sehr stark von der des Infernos. auch die Härte der Noppen ist ähnlich, trotzdem hat der Belag ganz andere Eigenschaften. Der Monster ist deutlich schneller als der Inferno (vergleichbar in etwa mit dem Boomerang) und hat einen viel flacheren Ballabsprung. Dies macht den Belag ideal für ein aggressives Blockspiel. Egal ob schneller Schlagspin oder effetreicher Topspin, der Monster blockt jeden Ball sehr sicher und druckvoll zurück. Die Flugkurve ist flach und der Ball schnell wieder beim Gegner, der so nur wenig Zeit zum reagieren hat.
Aufgrund des mittleren Tempos und den extrem guten Blockeigenschaften eignet sich der Monster auch für rein passiv agierende Spieler. Wer aktiv und aggressiv angreifen möchte hat dank der sehr guten Kontrolle viele Möglichkeiten. Der Druckschupf kommt schnell und sicher, angekonterte und geflippte Bälle gehen leicht (wobei hier der Inferno leichte Vorteile hat). Gegen schnittarme Bälle kann recht leicht Druck gemacht werden, schnelle Treibschläge sind hier mit dem Monster sehr wirkungsvoll.
Die hohe Kontrolle und das mittlere Tempo machen den Monster auch im Halbdistanzspiel gefährlich. Der progressive Defensivspieler kann dank einer flachen Flugkurve druckvoll verteidigen. Aber auch beim roten Monster gilt: Unterschnitt gibt es bei anderen Belägen mehr und die große Stärke des Belages liegt nahe am Tisch.
Fazit (rot): ... und er blockt und blockt und blockt ... der Monster ist vielleicht DER Noppenbelag für den passiven oder aktiven Blockspieler, dem Tempo und Platzierung wichtiger sind als extreme Schnittumkehr. Der Monster hat zwar genau wie der Inferno keine schlechte Schnittumkehr - im Gegenteil - aber er liegt in dieser Disziplin nicht ganz oben. Die Angriffsmöglichkeiten und die Kontrolle sind ausgezeichnet, so dass der Monster auch den variabel spielenden Allrounder schnell überzeugen kann.
SCHWARZ:
Die Oberfläche der Noppen ist etwas griffiger als bei der roten Version, die Schnittumkehr ist aus diesem Grund spürbar niedriger. Trotzdem lassen sich auch spinreiche Bälle vom Gegner leicht retournieren. Blocks kommen nahezu genauso druckvoll und effizient wie beim roten Monster und stören den Angreifer sehr stark.
Aufgrund der höheren Restgriffigkeit ist es noch leichter möglich aktiv bzw. aggressiv zu spielen. Angerissene und angekonterte Bälle gehen genauso leicht wie Flips und Treibschläge. Beim Druckschupf macht sich dann jedoch die erhöhte Reibung negativ bemerkbar.
In der tischfernen Defensive lassen sich leichte Schnittwechsel spielen und durch die hervorragende Kontrolle ist so ein variantenreiches Abehrspiel möglich. Mit Einsatz des Handgelenkes kann sehr viel Unterschnitt erzeugt werden. Progressiv spielende Halbdistanz-Verteidiger freuen sich über das moderate Tempo und die Möglichkeit schnelle Störschläge sicher einstreuen zu können.
Fazit (schwarz): Diese Version ist dem aktiveren Materialspieler zu empfehlen, denn die Angriffsmöglichkeiten sind ausgezeichnet. Der Belag ist trotz der erhöhten Restgriffigkeit nicht sehr schnittanfällig und auch die Annahme von effetreichen Aufschlägen gelingt sicher. Das Blockspiel ist nahezu genauso effektiv wie beim roten Monster und die Kontrolle nicht viel schlechter.
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